草庐IT

ios - MPMoviePlayerController 正在播放 YouTube 视频吗?

全部标签

go - 未找到类型 InteractionCallback,atom 正在删除导入语句

我正在使用atomIDE,出于某种原因,每当我将其添加到我的导入中时:“github.com/nlopes/slack”并保存文件,它会删除导入。所以我不确定为什么在库中找不到InteractionCallback类型?我从example复制了这段代码:funcunmarshalSuggestionCallback(jstring)(*InteractionCallback,error){callback:=&InteractionCallback{}iferr:=json.Unmarshal([]byte(j),&callback);err!=nil{returnnil,err}re

go - 使用 Golang 启动正在运行的程序的另一个实例的好方法是什么?

我想要一个Go程序启动多个进程,它将与之交互。(我也不确定要使用哪种IPC方法,但也许这是另一个问题)我想到的是使用os.Executable()来获取正在运行的可执行文件的位置,然后使用exec包来运行程序的新实例。我想知道是否有另一种方法可以做到这一点而无需查询可执行文件的路径,或者这是否是我应该担心的行为。 最佳答案 在最新版本的Go(seethisolderSOanswerfordetails)中,推荐使用os.Executable来查找程序自身的路径。然后您可以使用exec.Command来运行它的更多实例。虽然这很不寻常

go - 如何将 multipart.File 转换为 io.Reader

也许我只是不明白如何为File对象使用Read方法,但我在文档中看到io.Reader位于multipart.File界面内,但我不明白如何访问它。任何指导将不胜感激。 最佳答案 这意味着multipart.File接口(interface)包含io.Reader接口(interface),因此任何有效的multipart.File对象都是也是一个有效的io.Reader。因此,您可以在multipart.File类型的对象上调用Read方法(由io.Reader定义)。 关于go-如何

go - SDL2 音频无法正确播放

我在这里使用SDL2绑定(bind)在Golang中制作游戏:https://github.com/veandco/go-sdl2问题是,我添加了代码来播放音频,但当我尝试时,音频声音很乱。由于声音的持续时间,您可以看出它实际上播放了一些东西,并且它在正确的事件中被触发。但声音本身是困惑的。这是我的代码:packageSDLimport("io/ioutil""log""github.com/veandco/go-sdl2/mix")varAUDIOSmap[string]*mix.Chunkfuncinit(){AUDIOS=make(map[string]*mix.Chunk)AU

io - 如何从 Reader 获取字符串?

这个问题在这里已经有了答案:Fromio.ReadertostringinGo(7个答案)关闭2年前。在strings模块,有一个函数funcNewReader(sstring)*Reader从字符串创建Reader。如何从strings.Reader获取/读取字符串?

io - 转到 channel 和 I/O

第一个函数ReadF2C获取文件名和channel,从文件中读取并在channel中输入。第二个功能WriteC2F获取2个channel和文件名,获取每个channel的值并将较低的值保存在输出文件中。我确定有一些语法错误,但我是GO的新手packagemainimport("fmt""bufio""os""strconv")funcmain(){fmt.Println("HelloWorld!\n\n")cs1:=make(chanint)varnameinputstring="input.txt"readF2C(nameinput,cs1)cs2:=make(chanint)cs

ios - 我如何不通过 Xcode 将 *.app 上传到 Appstore?

我有一个用Go语言创建的iOS应用程序,我将它编译成.app文件。谁能告诉我我应该怎么做:将应用程序加载到我的iPhone将应用程序加载到iTunesconnect(我通过Xcode加载了另一个应用程序,但这里没有objectivec或swift代码)PS:我有有效的开发者帐户,能够创建任何需要的证书。版本:XCode7.2、iOS9.2非常感谢您的帮助。 最佳答案 对于提交部分,有一个名为ApplicationLoader的Apple工具。它是Xcode的一部分,但我认为仍然可以单独下载。它可以将应用程序交付到AppStore,而

go - 视频流优化

我正在构建一个视频监控应用程序,用于学习目的。目前我有一个非常基本的原型(prototype)在工作。我正在捕获网络摄像头帧并将其通过websocket发送到浏览器。只是为了了解实现的基本程度,在客户端我有:我正在通过javascript附加框架。应用程序和服务器是用Golang编写的虽然我的方法有效,但我知道如果我想从我的家庭网络外部查看流,将单个帧发送到浏览器永远不会削减它。我必须优化流程。到目前为止,我只是想在将凸轮帧发送给客户之前对其进行压缩。还将帧编码为视频并在客户端实现视频播放器。还能做什么?我知道这个问题很宽泛,但我认为必须有一个针对视频流的标准优化模式。

go - 如何解决导入周期不允许的问题,尽管我正在使用界面?

有三个结构:A(packagea),B(packageb),C(packagec)。B想要使用C的功能,C想要使用B的功能。A有B和C实例,所以B可以访问C的功能>通过A反之亦然。我使用了在另一个packagei中声明的接口(interface)Ageter,它的函数声明为GetA()*a.A现在我在B和C中使用这个接口(interface)Ageter,通过它我得到A的实例和访问功能C和B。packageaimport("fmt""basics/importCycleIssue/issueFix/b""basics/importCycleIssue/issueFix/c")typeA

go - 正在将标准库日志重定向到 logrus 线程安全

我正在使用logrus我的Go项目中用于结构化日志记录的库。我的logrus配置如下://GlobalvariableforloggingvargLog=&Logger{moduleName:ModuleName,logrus:logrus.New()}typeLoggerstruct{moduleNamestringlogrus*logrus.Logger}funcSetupGlobalLogger(logPrefixstring,logModestring)error{iflogMode=="file"{logFilePath:=fmt.Sprintf("var/%s.log",v